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God Game Strategy

 

 Bon, puisque il faut bien un premier article à tout nouveau blog (C'est en vérité le deuxième article mais puisque l'autre était un article de présentation on l'appellera le pré-article.) Aucune importance dites-vous ? Certe.

Je m'égare considérablement de là où je voulais en venir.

 

Créer un Mario, c'est bien, créer un RPG, c'est bien, refaire un Pokémon, ça aussi c'est bien. Mais il est temps d'aboutir à des projets plus sérieux, plus complet, plus... A moi. Mais c'est à partir de là où on se rend compte que c'est un peu plus compliqué que le vouloir, encore une fois. Ceci dit, la programmation n'est pas fondamentalement un vrai problème, le problème vient du fait que j'ignorais totalement quoi faire comme jeux, quand on copie quelque chose de déjà existant, il suffit de prendre un bloc note et d'écrire tout les composant néccésaire à la création de celui-ci comme par exemple ; "Un système de sauvegarde, de la gravité, pouvoir sauter, ramasser des objets, des collisions, pouvoir tuer des monstres en leur sautant dessus, une intelligence artificelle par vraiment intelligente." Et hop, on met tout dans un mixer et ça fait un Mario.

 

Le plus compliqué à donc été de TROUVER une IDEE à concevoir je suis passé par tout avant de trouver réellement ce que je voulais faire, j'ai pensé à un Tétris évolué, par un Space Invaders-Like, Un FPS, Un Survival-horror, un Point & Click pour enfin me redirigé faire un GodGame associé à un jeu de Strategie. Le jeu n'étant clairement pas encore très élaboré dans son Gameplay pour l'instant, seulement de bonne base sont acquise qui me permette donc de débuter la programmation sans trop de pépins. Bien sûr le jeu est sensiblement orienté vers l'économie, auxquelles je veux réellement pousser cet aspect en son paroxysme sans que ça deviennent non plus capitale de s'en servir mais qui certe donnera un avantage considérable.

Encore tellement d'élément à intégrer au sein du Gameplay que je sais même pas par où commencer, j'espère ne pas être submergé par trop d'idée qui rendera le jeu tellement complexe que la programmation ne suivera pas. 

En résumé, un petit récapitulatif actuel :

- Elaboration d'un God Game/Stratégie.

- Economie plus évolué.

C'est pauvre pour un début, mais c'est un début tout d'même qui me permet de débuter.

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