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Top articles

  • Fin d'un projet, début d'un autre

    08 juin 2012 ( #Ma bestiole )

    Même si Bad Mario a sombrer dans les profondeurs du néant, d'autres projets voit le jour, en l'occurence un très précis, j'vais éviter de donner plus d'informations pour le moment vu qu'il est en phase d'évolution, en revanche je posterais les images...

  • J-2 Bilan

    05 juillet 2012 ( #RPG )

    Le mot qui résumerait parfaitement cette journée de programmation serait... Chaotique. Ca ne s'est vraiment pas passer comme j'aurai pu l'espérer ceci dit j'ai quand même pu avancer bon nombre de chose, mais moi qui pensais pouvoir commencer à introduire...

  • Facebook

    28 mai 2012 ( #News )

    Aujourd'hui je tenais à souligner une nouveauté présente sur la droite du blog si jamais elle n'a pas été apperçue, j'ai crée une page Facebook dédié au Blog, bon, pratiquement aucune utilité, certe, mais ça me permet de filtrer certaines choses beaucoup...

  • Quelques screen

    01 juin 2012 ( #Mario Remake )

    Le jeu n'étant pas encore réellement prêt à franchir le cap du "j'ai envie qu'on le test" parce que j'aime tout simplement pas partager et faire tester quelque chose de très court et encore moins avec des bugs ou des choses pas suffisament présente. Cependant...

  • La pluie, ça mouille

    27 juin 2012 ( #Ma bestiole )

    Honnêtement, je dois avouer que fondamentalement, créer un jeu vidéo n'est pas réellement compliqué dans son ensemble, c'est juste long, mais paradoxalement c'est asser compliqué de trouver des idées qui tiennent la route parce que quand on passe une...

  • Le pixel art, c'est long

    13 juin 2012 ( #Ma bestiole )

    Après plusieurs jours d'absence je me remet donc à faire du pixel art, j'ai mis environs 2h à le faire pour le moment, il est claire que je ne maitrise pas encore totalement le pixel art, mais bon, je suis asser satisfait du boulot, cette fois je change...

  • Bad Mario, le début d'une aventure.

    04 juin 2012 ( #Mario Remake )

    Après trois jours de silence radio du fait que j'ai sombré un chouya dans les jeux vidéos en ligne... Mais pour me faire pardonner j'ai préparé plus de screenshots et une vidéo ! Je vais cesser de tergiverser des images sont beaucoup plus parlant. Et...

  • Un soleil factice, une pseudo ombre, et un oeuf terminé

    14 juin 2012 ( #Ma bestiole )

    Après une nouvelle heure de travail j'ai finalement terminé l'oeuf entièrement, l'ombre, la lumière, etc. Comme hier, j'vais un peu exposer brièvement les étapes. J'ai d'abord commencer par terminer l'ombre que je n'avais pas terminé hier et ajouté de...

  • Un nouveau screenshot

    09 juin 2012 ( #Ma bestiole )

    Après plusieurs heures de pause je me remet donc à faire quelques trucs en pixel art dont le fond qui remplace un tantinet le fond bleu, sans compter l'écran titre qui cependant reste provisoire. C'est là où on se rends compte que quand on rip pas les...

  • Ma bestiole

    18 juin 2012 ( #Ma bestiole )

    Ca fait un bon moment encore une fois que je n'ai pas posté de nouveaux articles, la raison c'est que je ne voulais pas poster un projet éphémère, je voulais être certain de la durée de celui-ci, qu'il soit bien avancé avant de poster quoi qu'ce soit...

  • Run to save your life

    23 mai 2012 ( #Mario Remake )

    Aujourd'hui c'est le troisième jour de vie du blog, qui dit troisième jour dit troisième article. Oui, parce que à défaut de l'avoir souligner dans le pré-article de présentation je compte me tenir à réaliser au moins un article par jour. N'ayant pas...

  • Mise-à-jour majeur, Ma bestiole naît

    25 juin 2012 ( #Ma bestiole )

    Je dois l'avouer, aujourd'hui, je n'étais pas très inspiré pour le titre de l'article, mais quelle importance, puisque aujourd'hui, une avancé considérablement majeur vient d'être intégré à Ma bestiole, de nombreuses fonctions ont été codés -et pour dire...

  • Dernière ligne droite

    06 juin 2012 ( #Mario Remake )

    Aujourd'hui, c'est la dernière ligne droite -enfin-. Bad Mario est incessamment prêt à sortir d'ici très peu de temps, quand je dis peu de temps c'est quelques jours, voir moins selon les choses qu'il reste à fignoler, dans les grandes lignes, le jeu...

  • Un pas vers le monde professionnel

    20 juillet 2012 ( #News )

    Et oui, encore une fois j'ai mis un bon moment avant de poster un nouvel article mais le fait est que j'ai été quelques peu occupé par de la paperasse, oui, en effet ça fait un loooong moment que je pense à m'incruster dans le monde professionnel à mon...

  • Fréquence d'apparition

    27 mai 2012 ( #News )

    Même si je m'étais résolu à écrire un article par jour, hier, je me suis rendu compte que parfois que ça ne sera pas possible, pour la simple et bonne raison, que mes posts sont relatifs à l'évolution de la programmation, si je ne programme pas, je n'ai...

  • Programmation J-1

    03 juillet 2012 ( #RPG )

    Même si je n'ai pas posté, j'ai débuté la programmation cette nuit, il faut tout d'même avouer que programmer rapidement si il n'y a pas eu un vrai travail d'organisation, finaliser le projet s'avère presque impossible. Bref, donc comme prévu avant toute...

  • La mort du blog ? Non pardi !

    27 août 2012 ( #News )

    Je dois l'admetre il était fort à penser que le blog était mort... Maiiiiiis non. L'entreprise nouvellement crée m'a donné du fil à retordre sur certains aspect. Le soucis est que je ne programme plus vraiment de jeu alors je n'ai rien à poster... Mais...

  • La course à la programmation

    01 juillet 2012 ( #News )

    Depuis le début du blog je me rends compte que je ne fais que des jeux auxquelles je n'ai finalement jamais touché, j'ai rarement programmé des moteur de platforme, et encore moins un tamagotchi, même si j'ai fais des choses fort similaire, ce n'est vraiment...

  • Ma bestiole, téléchargement

    30 juin 2012 ( #Ma bestiole )

    Alors, cette fois ça ne sera pas un article qui expliquera comment j'ai fait tel ou tel chose, quelle fonction j'ai ajouté, etc. L'article est plutôt destiné à ceux qui suivent le blog de pouvoir tester les avancés de celui-ci, tous ce que j'ai cité sur...

  • 100 visiteurs

    24 mai 2012 ( #News )

    Aujourd'hui, j'ai atteinds le nombre de 107 visiteurs étendu sur 4 jours. Bon, j'en convient c'est pas non plus des plus merveilleux mais ça me fait tout d'même plaisir. Bien entendu je ne fais pas ça non plus pour récupérer un nombre incalculable de...

  • God Game Strategy

    22 mai 2012 ( #God Game Strategy )

    Bon, puisque il faut bien un premier article à tout nouveau blog (C'est en vérité le deuxième article mais puisque l'autre était un article de présentation on l'appellera le pré-article.) Aucune importance dites-vous ? Certe. Je m'égare considérablement...

  • Fin de Bad Mario

    08 juin 2012 ( #Mario Remake )

    J'ai le regret de dire que finalement, Bad Mario ne verra -jamais- pas le jour, depuis neuf heure ce matin j'ai enlevé le compteur parce qu'il est prévu depuis qu'il ne sortira pa, j'aimerai quand même me justifier, il ne sortira pas non pas parc'que...

  • Le début de la programmation

    25 mai 2012 ( #Mario Remake )

    Bien que je n'ai pas passé beaucoup de temps à programmer S.Y.L il avance quand même, lentement, mais sûrement, le héro -qui n'est pas encore si héro que ça- est capable de se déplacer horizontalement et verticalement dans un environement gérer les collisions...

  • Changement du blog

    11 juillet 2012 ( #News )

    Après de longues tentatives de récupéreration de données qui ne sont pas récupérables je re-poste finalement maintenant que la tempète est passé. La course n'a finalement abouti qu'à un immense néant de démotivation, non pas parce que c'était difficile...

  • Changement de programme.

    30 mai 2012 ( #Mario Remake )

    Après de longues réflexion à me demander POURQUOI j'arrivais pas à terminer un foutu projet jusqu'à son paroxysme, et j'ai finalement trouvé la réponse. Il semblerait que je suis considérablement démotivé à programmer avec des graphismes plus ou moins...

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