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La course à la programmation

Depuis le début du blog je me rends compte que je ne fais que des jeux auxquelles je n'ai finalement jamais touché, j'ai rarement programmé des moteur de platforme, et encore moins un tamagotchi, même si j'ai fais des choses fort similaire, ce n'est vraiment pas mon domaine de prédiléction, maintenant que Ma bestiole est à un stade proche de la beta, je vais la mettre de côté quelques jours pour programmer quelque chose que je connais sur le bout des doigts et qui me plaît vraiment, ça parraît stupide vu comme ça de programmer depuis le début des choses qui me plaît pas vraiment.

Mais... Je le fais surtout pour élargir ma vision sur la programmation, essayer d'un peu toucher à tout pour un jour pouvoir programmer ce que je souhaite quand je le souhaite, et ensuite il faut être honnête, dans le monde du jeux vidéos indépendant, pour percer il ne faut pas faire un jeu qui nous plaît, mais qui serait suscéptible de plaire à un public très large ce qui nous contraint à faire des choses qui nous plaît pas vraiment.

Ensuite, je visite et poste régulièrement sur des sites de programmation amateur, ou de jeux indépendant et j'me suis rendu compte que ceux qui veulent débuter à développer des jeux sont étrangement mal vu à la communauté. 

Bon... J'en convient, parfois ça se défend, une grande majorité de ceux-ci veulent commencer par un M.M.O.R.P.G ou s'inspirer de grandes production et tout ceux qui répondent tentent de briser leur rêves. Je doute que ce soit la meilleur chose à faire, il est claire que commencer notre premier jeu par quelque chose qui inclut du online, et plein de choses qui néccésite un niveau que parfois même en programmant des années c'est insufisant ce n'est pas très judicieux... 

Ceci dit, je ne suis pas convaincu qu'il faille débuter par faire un pong ou un tétris ou encore une calculatrice. Je n'ai JAMAIS crée de calculatrice en c++. Certe, j'en ai chié sur certains projets juste parce que je n'ai pas commencer par décomposer un gros projet par de petits projet qui pouvaient s'assembler par la suite à m'aider à évoluer et développer le gros sans soucis. (J'vous ai toujours pas perdu ? Alors je continue !)

Je crois que ce qui aide vraiment à aboutir un projet quelque soit la difficulté, c'est la patience, la détermination et la communauté. Il ne faut pas se leurrer ça n'a pas l'air comme ça, mais la communauté est TRES importante, quand je dis communauté je ne fais pas allusion aux aides qu'elle pourrait nous apporter, j'entends par là, que quand on poste un projet, si on se fait systématiquement rabaisser on finit par abandonner par démotivation. -Ca n'empêche pas de faire un effort sur la présentation du projet-.

BREF, plus je parle, plus je m'égare du but principal de l'article.

Le RPG, c'est MON domaine de prédilection, alors j'ai décidé de faire la course à la programmation, je vais débuter un RPG qui se rapproche d'un rogue-like, mais contrairement à tout ce que j'ai pu faire jusque là, celui-là je vais le faire le plus vite possible, absurde dites-vous ? Oui... Probablement, et sans aucun intérêt si c'n'est de passer à côter de BEAUCOUP de chose. Mais quel importance, haha ? Je programme parce que j'aime ça, et j'ai envie de faire quelque chose qui change, d'être préssé par le temps, de tester le moins possible les lignes de commandes que je tapperai, etc.

Mais ça ne s'arrête pas là, même si c'est fait rapidement, c'est pas pour autant que je dois négliger certaines étapes importante, il suffit pas de commencer à programmer sans avoir un cahier de charge, donc... C'est aussi un projet qui donnera la marche à suivre concrète d'un jeu vidéo. De A à Z, et pourquoi pas, le mettre open source.

Encore une chose, cette "course" sera aussi le moyen de faire participer un peu tout l'monde à sa conception chaque idée qui vous vient à l'esprit, chaque concepte, chaque élément que vous aviez toujours eu envie de voir dans un RPG, c'est le moment ou jamais, un petit commentaire ou un mail. Je rajouterai de nombreuses choses qui seront dans les commentaires -même si elles sont absurdes-, j'aime l'absurdité. 

 

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