30 Mai 2012
Après de longues réflexion à me demander POURQUOI j'arrivais pas à terminer un foutu projet jusqu'à son paroxysme, et j'ai finalement trouvé la réponse.
Il semblerait que je suis considérablement démotivé à programmer avec des graphismes plus ou moins dégeulasse, je ne suis réellement pas motivé à la conception de graphisme quel qu'il soit. Mes compétences de Pixel Art et de dessin ne me satisfait réellement pas. Il y a deux jours j'ai débuté un nouveau projet qui d'ailleurs supprimer "Save Your Life" et le remplace, SYL devient désormais un mode de jeu spécifique du nouveau projet en cours et non un jeu à part entière.
Bien évidemment et ça va de soi il redeviendra un jeu complet dés que j'aurais acquis des compétences pour intégrer moi-même les graphismes ou trouver quelques d'un chouya plus compétent que moi -ce qui risque de ne pas être trop difficile- ce qui risque d'être un peu compliqué, trouver un graphisme, c'est simple, gratuitement, moins.
Mais pour en revenir à ce dont je parlais au départ, je suis en train de créer un jeu avec des graphismes déjà existant, bon pour la faire court, ça se résume en cinq lettres, M-A-R-I-O.
Commun dites-vous ? Du déjà vu ? Certe ! J'en ai envie, donc je le ferais, et les sprites sont déjà tout chaud, je les modifies à mon gré sans devoir trop chipoter là-dessus et hop.
Contrairement à ce que l'on pourrais penser, un jeu de platforme n'est pas si simple que ça à réaliser à proprement parler, enfin, je m'explique :
Fondamentalement, c'est relativement simple à programmer, mais on retrouve toujours la même chose et les mêmes bugs, quelques niveaux similaires au Mario basique avec une touche de personnalisation et c'est tout.
Moi je parle d'un Mario qui apporte REELLEMENT son lot de nouveauté.
Un mode histoire qui nous fera débloquer des personnages jouables. (Qui n'a jamais rêvé de jouer Princesse Peach et de sauver Mario ?) Chaque personnages débloqué aura son histoire personnalisé.
Un mode défis, des défis en tout genre dont le "Save Your Life"
Un mode campagne multijoueurs ; et oui je passe du côté obscure de la force, mais je pense que c'est quelques chose qui manque cruellement au remake de Mario.
Et une fonction "duel" en ligne.
J'ai en tout cumulés environs plus de trente heures de programmation là-dessus et est donc très avancé je pensais pouvoir lancer une beta test d'un seul niveau d'ici ce soir, si ce n'est pas le cas pour me faire pardonner je metterais en ligne quelques screenshots en contre-partie.