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I.A

Le projet touche maintenant presque à sa fin, sans compter bien évidemment le mapping et la programmation du menu principal.

J'ai commencé à m'attaquer à une chose aussi épouvantable et éprouvante que primmordial. L'I.A ! 

Alors, pour ceux qui ignore ce qu'est une I.A, pour la faire court, c'est en gros l'intelligence de certaines choses, là, en l'occurence des ennemis.

Je tenais à clarifier une chose, dans les Mario's, l'I.A n'est pas vraiment existante, que ce soit les originaux ou les remake, les ennemis sont juste programmer à suivre un chemin donné et à rebondir sur le décors de gauche à droite, parfois il saute, mais toujours dans un ordre précis, ils ont une fonction précise à réaliser.

Ce que je tente d'éxpliquer c'est que les ennemis présent dans ce remake c'est une réelle intelligence de la part des monstres, ils ne se contentent en AUCUN cas de suivre un chemin précis, ils évoluent et apprennent, et s'adapteront à vos mouvement pour vous annéantir. Bien sûr, ça demande du temps, et le jeu sortira avec probablement des bugs, -c'est bien pour ça que le jeu sort afin que tout l'monde puisse tester et partager les bugs présent afin de les corriger-. Bon, même si les ennemis sont crée pour être le plus intelligent possible ils le sont sans être, il y aura tout d'même une facilité à les tuer, mais au moins, ça les rends imprévisible, une vraie sensation que quel que soit le nombre de fois où vous recommencerez le niveau vous vous attaquerez avec des ennemis qui ne réagiront pas du tout de la même façon. -Ce qui ne les empêchent pas d'être quand même légèrement stupide-

En théorie j'aurais pu sortir une beta considérablement avancé aujourd'hui, même hier, mais l'idée de faire des ennemis similaire à une version déjà vu de Mario, aurait été... trop commun. J'aimerai donc m'excuser du temps que le jeu prends pour sortir uniquement afin de tester un seul niveau de jeu de quelques secondes.

 

Absurde dites-vous ? Certe. 

Une fois que l'I.A sera élaboré le mapping est très rapide à faire il est possible de créer plus de 4 cartes par jour, je pourrais éventuellement créer un éditeur de cartes qui m'aurait permis à faire plus de 50 cartes par jour mais ce n'est pas rentable quand on sait qu'il me faudra plus d'une semaine pour le créer, pour une V2, qui sait. 
L'avancement de l'intelligence est pratiquement fini tout mes tests sont jusque là prometteur, même si je dois avouer, hier soir, m'être tellement énervé parce que ça ne fonctionnait pas comme je voulais être allé dormir.

Donc un petit récapitulatif de la V1 : 

- Mouvement basique d'un mario amélioré (Saut, gauche, droite, possibilité de s'aggriper à un décors pour réaliser un double saut.)

- Barre de vie.

-10 niveaux jouable + un boss à la fin.

- Lancer une boule de glace/feu.

- I.A

- Débloquer des niveau secrets grâce à la récolte d'objet bonus.

 

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