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Le début de la programmation

Bien que je n'ai pas passé beaucoup de temps à programmer S.Y.L il avance quand même, lentement, mais sûrement, le héro -qui n'est pas encore si héro que ça- est capable de se déplacer horizontalement et verticalement dans un environement gérer les collisions entre le bord de l'écran et perdre de la vie avec les projectiles qui vient à le toucher.

 

    Ceci dit plusieurs dilemme s'offrent à moi, comme, est-ce que je lui met une barre de vie et une barre d'expérience qui permettera encore plus de choix dans la customisation du personnages, ou alors simplement lui mettre trois points de vie et qui à chaque fois qu'il se fait toucher recommence au début du niveau aussi court soit-il. L'un ou l'autre est invisageable et ne pose pas vraiment de problème ni dans la programmation que dans l'expérience du joueur, ça offre juste d'autres possibilités. Pour l'instant, la barre de vie entière et l'expérience sont pour moi des choses que j'aimerai faire mais qui pose par la même occasion certains problème par exemple ; Avoir une barre de vie et de l'expérience, c'est bien. Cela dit il faut que je trouve une façon de pouvoir augmenter la totalité de la barre de vie qui permet justement de résister à plus de projectiles ce pourraît être fait avec des points à répartir à chaque fin de niveau mais je trouve ça beaucoup trop linéaire comme façon de monter ses points de compétences et encore une fois pour l'expérience, c'est bien d'en avoir une, avec une utilité c'est mieux.

Bref, de toute évidence je vais cesser de tergiverser sur des dilemmes déjà résolu, l'idée de base c'est que à chaque fois qu'on termine un niveau, des points nous sont attribués pour certaines chose accomplit, ( Combien de vie on a perdu, le nombre de temps pris pour terminer le niveau entièrement, les potions utilisé, etc. ) qui totalisera notre nombre de points,ensuite le nombre de points sera transformer en expérience, qui une fois à 100% nous fera monter un niveau se niveau débloquera donc un point de compétences qui pourra être dépensé dans un arbre de talents.

 

Je n'ai pas encore décidé le nombre de fonctions disponible à la version finale mais suffisament pour bien avancer, pour ce qui est de l'arbre de talents, j'ignore encore comment il sera disposé, soit un magasin qui permet de dépenser nos chers points, soit un onglet du personnages, ou que sais-je.

Tout ce que je sais, ce sont quelques uns des différents points qu'on pourra améliorer.

Un qui améliore sa vitesse de déplacement de 0,30 par chaque niveau augmenté
La capacité de pouvoir augmenter son nombre de points de vie maximum
Le nombre de points gagnés à la fin de chaque niveau multiplié.

J'aimerai aussi y ajouter de l'argent, la possibilité d'acheter des objets afin d'équiper notre Héro, même si à ce rythme là, ça part complètement dans le "RPG" mais c'est encore trop confus de devoir équiper son personnage alors qu'il n'a aucun monstres à tuer. BREF.
De toute évidence, si j'intègre ça, ça sera pour la touuuuuuuuuuute fin.

 

Le jeu sera jouable dans très peu de temps, vu comment la programmation avance.

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