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Fréquence d'apparition

Même si je m'étais résolu à écrire un article par jour, hier, je me suis rendu compte que parfois que ça ne sera pas possible, pour la simple et bonne raison, que mes posts sont relatifs à  l'évolution de la programmation, si je ne programme pas, je n'ai pas de quoi poster, poster des articles qui répètent la même chose deviendra lassant à force, donc j'ai préféré tout simplement ne rien poster. Ceci dit, il n'y a pas plus d'évolution aujourd'hui à hier.

Je crains être fraîné dans le dévelopement du fait que je ne dispose pas de GameDesigner à ma disposition, c'est quelques peu démotivant de programmer un peu dans le vide sans vraiment voir de jolis sprites évoluer, je suis moi-même incapable de les réaliser, je maitrise très peu le pixel art, et encore moins la 3D. 

Bon, je vais quand même penser à prendre des sprites déjà existant, mais ça reviendra au même que ce que je fuis, faire des jeux, avec du déjà fait. Du coup, je vais faire un petit effort sur l'apprentissage de certaines notions de pixel art -ou apprendre à dessiner- afin de paufiner quelque chose un tantinet joli.

 

Pour ce qui est du réel avancement de S.Y.L, j'en suis à l'intégration de la barre de point de vie du personnages, et des conséquences de l'impacte des projectiles contre le héro.
Ca peut parraître simple sur le coup, mais je ne veux pas simplement une zone de collision rectangulaire qui entoure mon héro qui lorsqu'il entre en collision avec un projectil, on perds de la vie. Je veux que ça se fasse au PIXEL près, qu'on puisse réellement pouvoir éviter correctement les projectiles quitte à se faire effleurer, ce qui pourrait me faire augmenter considérablement la difficulté de certaines zones. 

Pour en venir au sujet sensiblement de la date de sortie ; Je l'ignore, cependant une version testable -oui parce que le jeu est pratiquement terminé dans son ensemble- est bientôt sur le point d'être en ligne, je pense que vers le mois de juin ce sera bon. Ensuite débutera certaines réctifications pour finalement trouver sa version finale qui sera 'Peut-être" disponible sur Iphone quelques temps après, et pourquoi pas, Flash.

En ce qui concerne God Game Strategy, ça c'est une autre paire de manche, ceci dit, il y a de grande chance qu'il soit testable avant la fin de l'année ça dépendera de plusieurs choses, 

- Ma motivation.
- L'activité du blog.
- Si j'y intègre un mode jouable en ligne, ou non.
- Si j'y intègre un mode histoire doté de cinématique en 3D.

- Si je pousse encore d'avantage le gameplay du principe économique.
- Si je trouve un GameDesigner.
- La platforme sur laquelle je compte le développer.

 

Eeeeet pleins d'autres choses.

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